Numéro public gratuit
$0- Les messages publics sont visibles
- Utilisé par plusieurs visiteurs
- Aucune inscription requise
- Idéal pour des tests à faible enjeu
Utilisez un numéro virtuel ou un numéro temporaire gratuit pour recevoir les SMS de Netmarble en ligne et, lorsque Netmarble accepte les numéros publics ou virtuels, créer un compte Netmarble sans payer le numéro. Vous pouvez aussi comparer les options payantes uniques et privées lorsque vous avez besoin de plus de contrôle. Cette page affiche actuellement 10 enregistrements de messages publics de l'instantané MyTempSMS disponible. Les messages publics sont visibles par tous ; la disponibilité des numéros, l'acceptation par Netmarble, la vérification et la délivrance ne sont pas garanties. MyTempSMS est indépendant de Netmarble.
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Voir le prix| Caractéristique | Numéro public gratuit | Vérification unique | Location privée |
|---|---|---|---|
| Idéal pour | Test ou faible priorité | Vérification rapide | Usage fréquent ou de longue durée |
| Coût | $0 | Varie selon le pays | Varie selon le pays |
| Type de numéro | Partagé | Usage unique | Privé |
| Visibilité des messages | Public | Propre à la commande | Privé |
| Réutilisabilité | Plusieurs visiteurs | Usage unique | Pendant la location |
| Durée d'activité | Tant que disponible | Jusqu'à vérification ou expiration | Durée de location choisie |
| Garantie de réception | Non garantie | Non garantie | Non garantie |
| Délai de mise en place | Instantané | Au paiement | Au paiement |
Lorsque Netmarble vous demande un numéro de téléphone, cette page publique gratuite vous permet de choisir l’un des numéros affichés puis de consulter ultérieurement sa boîte de réception pour voir si un SMS est arrivé. Pour la vérification d’identité liée à l’inscription, à l’utilisation des jeux et aux services de sécurité, Netmarble peut utiliser un i-PIN ou un téléphone mobile enregistré au nom de l’utilisateur. Le service peut refuser le numéro ou ne pas envoyer de message.
Le plus simple consiste à choisir un numéro affiché, à conserver son format international complet, à le saisir à l’étape où le téléphone est demandé, puis à consulter la boîte de réception publique associée. Les numéros disponibles peuvent changer d’une visite à l’autre. L’envoi réussi d’un formulaire lance uniquement la vérification des messages : cela ne garantit ni que le service accepte ce type de numéro ni qu’un code sera envoyé. Les messages affichés sur cette page ne sont pas privés.
Après trois échecs de vérification d’identité par mobile au cours d’une même journée, cette méthode n’est plus disponible jusqu’à la fin de la journée. Dans le parcours de vérification des utilisateurs de jeu, un même numéro peut permettre jusqu’à trois vérifications réussies ; d’autres méthodes sont proposées, notamment la vérification par carte bancaire ou par certificat. Avant toute nouvelle demande, vérifiez bien s’il s’agit d’un contrôle d’identité ou d’une vérification d’utilisateur de jeu. Faites cette distinction avant de réessayer.
Pour la vérification d’identité liée à l’inscription, à l’utilisation des jeux et aux services de sécurité, Netmarble peut utiliser un i-PIN ou un téléphone mobile enregistré au nom de l’utilisateur. Pour un contrôle d’identité par mobile au nom du titulaire, Netmarble demande le nom, la date de naissance, le sexe et le numéro de téléphone, puis vérifie le code envoyé sur ce téléphone. Lors de la création d’un compte, ne confondez pas le contrôle d’identité, la vérification d’utilisateur de jeu et la réception d’un message.
Lors de la vérification d’un utilisateur de jeu, un même numéro de téléphone peut permettre jusqu’à trois vérifications réussies. D’autres méthodes peuvent être proposées, comme la vérification par carte bancaire ou par certificat. La vérification d’utilisateur de jeu Netmarble suit un processus distinct : le numéro d’un proche ou d’une autre personne peut être accepté, et un code SMS à six chiffres est utilisé. La distinction entre vérification d’identité et vérification d’utilisateur de jeu constitue donc le point de référence pour appliquer la bonne règle. Consultez cette distinction pour choisir l’étape suivante prise en charge.
Avant de restituer les identifiants du compte, les pages de récupération de mot de passe Netmarble proposent des méthodes de vérification d’identité, notamment i-PIN ou la vérification mobile au nom du titulaire. Une vérification d’utilisateur de jeu réussie peut ne valoir qu’une seule fois pour un jeu déjà vérifié ; un autre jeu, y compris un jeu nouvellement lancé, peut exiger sa propre vérification. Pour la récupération, référez-vous durablement à la distinction entre vérification d’identité et vérification d’utilisateur de jeu. C’est la règle applicable au compte.
Commencez par vérifier quelle procédure téléphonique est utilisée. Avant de restituer les identifiants du compte, les pages de récupération de mot de passe Netmarble proposent des méthodes de vérification d’identité, notamment i-PIN ou la vérification mobile au nom du titulaire. Avant de renouveler la demande, consultez la distinction entre vérification d’identité et vérification d’utilisateur de jeu. Si le problème persiste, utilisez la procédure de récupération documentée. Vérifiez cette distinction avant de réessayer.
Vérifiez ensuite si le téléphone respecte les règles du compte. Après trois échecs de vérification d’identité mobile au cours d’une même journée, cette méthode de vérification mobile est désactivée jusqu’à la fin de la journée. Contrôlez l’éligibilité au regard de la distinction entre vérification d’identité et vérification d’utilisateur de jeu. N’utilisez pas successivement des numéros publics. Gardez cette distinction liée à l’action en cours sur le compte.
Si l’ancien numéro n’est plus accessible, passez par la récupération de compte. La vérification d’utilisateur de jeu peut ne s’appliquer qu’une seule fois pour un jeu déjà vérifié, mais un autre jeu ou un jeu nouvellement lancé peut exiger sa propre vérification. Distinguez bien la récupération fondée sur les contrôles d’identité de la vérification d’utilisateur de jeu. N’utilisez pas de boîte de réception partagée pour la récupération.
Le plus simple est de choisir un numéro gratuit affiché, de conserver son format international complet, de le saisir à l’étape de vérification concernée, puis de consulter la boîte de réception publique associée à ce numéro.
Les numéros partagés privilégient la simplicité au détriment de la confidentialité : des inconnus peuvent voir les messages. Ne les utilisez pas comme contact de récupération à long terme ni pour des informations financières, médicales, administratives ou confidentielles.
Pour l’inscription, l’utilisation des jeux et les services de sécurité, Netmarble peut demander une vérification d’identité par i-PIN ou avec un téléphone mobile enregistré au nom de l’utilisateur. Il s’agit d’une règle de compte, pas d’une garantie.
Pour une vérification mobile au nom de l’utilisateur, Netmarble demande le nom, la date de naissance, le sexe et le numéro de téléphone, puis vérifie le code envoyé sur ce téléphone. Ce point est important avant d’utiliser un numéro temporaire.
Après trois échecs de vérification d’identité mobile sur une même journée, cette méthode est désactivée jusqu’à la fin de la journée. Si nécessaire, utilisez la procédure officielle de récupération.
Non. La vérification d’utilisateur de jeu Netmarble est une procédure distincte : elle peut autoriser l’utilisation du téléphone d’un membre de la famille ou d’une autre personne et repose sur un code SMS à six chiffres. Cette différence détermine la vérification à choisir.
Avant de récupérer vos identifiants, les pages de récupération de mot de passe de Netmarble proposent une vérification d’identité, par exemple via i-PIN ou par vérification mobile à votre nom. Pour cette étape, suivez la procédure officielle.
Lors de la vérification d’un utilisateur de jeu, un même numéro de téléphone peut valider jusqu’à trois vérifications. Vous pouvez aussi utiliser une carte bancaire ou un certificat. Comparez ces informations avec ce qui s’affiche sur votre écran.
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